Trucos y sugerencias
Alone In The Dark 2, muy de acuerdo con la filosofía de juego asentada durante la primera parte, es más que nunca un juego de habilidad y reacciones rápidas. Los enemigos que encontrarás se han multiplicado respecto a su predecesor y, ahora más que nunca, tendrás que mejorar tu puntería y administrarte la munición.
1. Combatir puede ser muy fácil si consigues acercarte a tu enemigo y golpearle tan a menudo como puedas. La mayor parte del tiempo fallarán el tiro de esta manera. La mayor parte de los enemigos armados con una Thompson poseen una pésima puntería y a menudo dispararán a algún punto en el muro en lugar de impactarte. Mantente cerca de los muros.
2. No siempre es más efectiva un arma con una gran potencia de disparo que otra con una mayor cadencia. El puño o el revólver demostrarán ser más efectivos en lugares estrechos que cualquier arma de mayor envergadura.
Guía hecha por Dardo.Los jardines y La cueva I
En primer lugar, acaba con el tipo que estará recuperándose del impacto de la explosión y recupera su Thompson. No comienzas con ningún arma, así que tendrás que hacerlo con las manos desnudas.
Visita ahora la estatua del ancla, empújala y entra en los jardines. Si haces tu primer movimiento rápido, deberías ser capaz de evitar a los chicos de las Thompson. Observa que hay alguien detrás de la esquina. Acércate con cuidado y acaba con él sin exponerte, luego coge la foto.
Gira a la derecha, líbrate del tipo que se presentará y coge la munición y la vida. Ve allí de donde vino este tipo.
Coge la cuerda y recuerda que viste una carta de diamantes. Luego, retrocede hasta el lugar de donde encontraste la foto y cuando pases por el cruce de caminos, aparecerá otro enemigo. Mátalo y toma el camino hasta la parte del fondo de la pantalla. Ahora encontrarás a otro enemigo algo más duro de matar; no dejes que se acerque a ti. Pégate a la pared izquierda y dispara con tu Thompson. Si le matas ahora, no volverá a molestarte.
Vuelve ahora al cruce de caminos y ve a la parte inferior de la pantalla. Allí verás otro tipo duro al que debes matar y continuar tu camino hasta que encuentres a otro hombre que te detendrá el paso. Si no te apetece luchar con él, súbete a la carta de diamantes. Bajo ninguna circunstancia intentes subirte a alguna otra carta.II. LA CUEVA
Sigue recto y líbrate del tipo verde que se interpondrá en tu camino. Olvídate de la escalera por ahora, en lugar de ella ve hasta la otra parte de la cueva. Empuja el cofre de forma que haga ascender el altar, luego ten cuidado con el fantasma (utiliza la Thompson) y coge el sable del pirata. Ahora, si tenías algunos "amigos" esperándote en la entrada (el lugar con las cuatro cartas en el suelo), sería buena idea usar el chaleco anti-balas del altar de forma que puedas escapar por la otra trampilla. Si no es así, olvida el chaleco y sal de la cueva.III. LOS JARDINES (DE NUEVO)
Habrás llegado ahora a una intersección de tres caminos. Sigue por el camino en forma de L, donde serás asustado por un rostro demoniaco y podrás girar a la izquierda. Dispara contra el gánster y continúa.
Corta ahora las ramas con tu sable y graba tu posición aquí. Ese punto marrón entre los árboles es Shorty Leg y es bastante duro de matar. La mejor forma de hacerlo es escondiéndote cerca de la estatua y usar todo lo que lleves encima, especialmente el revólver. No te preocupes si gastas toda tu munición... tan solo ocúpate de acabar con él.
Coge los objetos que deje Shorty Leg cuando caiga redondo al suelo y usa el gancho para hacer que la estatua mueva el brazo y puedas entrar.IV. EL SOTANO
Coge todo lo que encuentres, te va a hacer falta. Examina también el cadáver de Stryker y recoge sus notas y cualquier otra cosa que lleve encima. Para abrir la puerta cerrada, necesitarás pasar el papel por debajo de la puerta y luego hurgar en la cerradura con el gancho de Stryker. Podrás así coger la llave y meterte dentro.
Existen dos formas de librarse del tipo sentado. La primera, muy obvia, es enfrentarse con el tipo e intentar conseguir que caiga por el precipicio. La forma sutil implica moverse detrás del barril, cerca de la palanca. Usa el papel de nuevo y espera a que el tipo se levante, luego empuja la palanca.
Sea como sea, coge la escopeta recortada y el libro. Ve a la derecha cerca del reloj del abuelo y usa la palanca para abrir el pasaje secreto. Allí, recoge la munición para la recortada.
Para librarte del músico, usa de nuevo la bolsa de papel para coger la llave. No olvides llevarte el gancho.
Ahora escucharás un furioso tiroteo cerca de allí. Ve hasta la puerta pero no subas las escaleras aún. En lugar de eso, enfréntate a los dos tipos que te esperan allí disparando al primero de ellos, retrocediendo luego y esperando a que el segundo tipo aparezca. Como verás ahora, estos tipos estaban disparando a un grupo de cartas en rotación. Intenta alinear los cuatro diamantes para abrir la puerta. Observa que es posible hacer rotaciones de 90 grados, dependiendo de tu encaramiento.
Elimina ahora al gánster que encontrarás y entra en la bodega. Olvídate de la botella de whisky y, si algo te mueve a beber de ella, graba primero. Usa la moneda en la ranura de la máquina para coger dos muestras. Deberías también coger el libro al fondo de la habitación.
Regresa a la galería de tiro y elimina al guardia que ahora está allí. Luego, coge la bolsa. Puedes también intentar coger la bolsa sin preocuparte por el tipo porque está tan bebido que no representará ningún problema, pero si no acabas con él te dará problemas más tarde... Abre de cualquier forma la bolsa y ponte el traje de Papá Noel. Ahora, las mascotillas de la planta de arriba no alarmarán a nadie...V. LA CASA
Gira a la derecha y ábrete camino hasta la cocina. Vigila la estatua...intenta caminar cerca de la puerta.
En la cocina, coge la freidora y colócate cerca de los huevos. Escucha lo que T-Bone te dice y prepárate para luchar contra él. La freidora es aquí la mejor arma porque bloqueará todos los dardos que te lleguen.
Coge ahora el vino y el veneno, y usa ambos elementos en conjunción. Luego, sitúate junto a la puerta, en frente de la estatua, y deja tu vino especial. Espera a ver los resultados.
Hay otra cosa que puedes hacer para librarte de esa pequeña bestia que pasea corredor abajo y librarse del peligro de la estatua, todo a un tiempo. Llama su atención y espera hasta que la criatura camine cerca de la estatua, activando el tridente y acabando con su amenaza y su vida. Lo mejor es esperar a verlo desde la cocina, para que el bicho vaya directamente por el camino esperado.
Sea como sea, pasa ahora por la puerta que abriste con el vino y usa las dos muestras en la máquina de música, en frente de la estatua. La muestra dorada hará aparecer un doblón y la muestra de madera hará abrirse la puerta.
Accede a la nueva habitación y coge todo el material de guerra. Ahora pasa cerca de la estatua con el tridente y recoge la corona. Sube por las escaleras ignorando las dos puertas que aún quedan cerradas (por ahora).
Allí, elimina primero al zombie que está riéndose. La mejor forma de hacerlo es acercarse rápidamente a él y darle un puñetazo, girar, acercarse y golpear de nuevo, muy en el estilo del circular-strafe de Quake. De esta forma, fallará siempre el tiro y no tendrás problemas para quitarlo de en medio. Abre luego la puerta y accede al corredor. Abre la puerta situada a mitad del corredor.
Aquí encontrarás un tipo que lanzará algo peligroso... cógelo y úsalo de nuevo rápidamente. Coge la espada. Existen un pergamino y un libro que deben ser encontrados en la estantería; luego regresa al corredor y abre la puerta más cercana. La otra puerta al final del corredor es el cuarto de baño, y no hay necesidad de ir allí.
Los dos fantasmas están protegiendo, en este lugar, el otro trozo del pergamino. No es necesario coger el pergamino teniendo esta solución, pero es necesario si deseas solucionar el próximo puzle por ti mismo. Usa la espada para acabar con los brazos fantasmales.
Usa la corona ahora sobre la estatua blanca, entra en la habitación mágica y coge el amuleto. Ahora abre la puerta y ve inmediatamente a la izquierda, coge la Thompson con su respectiva munición y mantente a la derecha donde debes prepararte para enfrentarte a dos gánsteres. Si todavía conservas el traje antibalas, no habrá problemas. De otro modo, intenta que el gánster dispare contra el karateka poniéndote en medio.
Coge ahora la granada y la llave, pero no abras la puerta aún. Entra en la habitación y usa el doblón en la máquina del payasito sorpresa. Coge el pompón. Ahora abre la puerta y, esta vez sí, entra en la habitación. La única forma de librarte del payaso es lanzando el pompón a través del arco. La posición de la derecha es difícil de encontrar, pero si consigues que el payaso vaya tras el pompón y usas la granada en la chimenea, estarás listo. Ve luego hacia abajo.
La granada ha matado a dos gánster pero hay todavía un montón de indeseables allá abajo. La mejor forma de matarlos a todos es salir tan pronto como puedas y esperarlos en la cocina. Acribíllalos cuando intenten pasar a través de la puerta.
Coge ahora la bola roja del árbol de navidad y sube las escaleras de nuevo, hacia la habitación siguiente. Usa la bola en la caja grande con agujeros, y usa la llave en la puerta. Pasa a través y espera los resultados... Escucha lo que Jack tiene que decirte y, cuando esté listo, usa el gancho para salir de allí. Puedes intentar alguna otra cosa que quieras pero siempre serás capturado por Elizabeth.VI. GRACE SAUNDERS
Ahora estás en control de Grace. Empuja primero la plancha de manera que puedas salir de allí. Acércate al loro, coge las semillas, el sándwich y la pimienta. Dale las semillas al loro si deseas obtener una pista.
Sal de la habitación y ve inmediatamente a tu izquierda. Escóndete en el pequeño nicho hasta que el pirata se detenga. Vuelve a la escalera tan pronto como puedas, y por cierto, es la escalera del fondo del corredor, no la que está en medio.
Ahora sube por la escalera y prepárate para jugar al escondite con la tripulación. Debes encontrar una forma segura de abrir la manija sin que nadie lo advierta. Pasa cerca del tipo sentado y haz tu camino por el borde del barco, hasta llegar tras las cajas. Recoge las herramientas de cubierta antes de ir abajo.
Coge el pequeño cañón del cofre, la jarra de la estantería y la vara cerca de la cama. Ahora, colócate a la derecha de la puerta, mueve el cañón y usa la pimienta sobre éste. Arroja el vaso, espera a que el pirata se acerque y usa las herramientas para encender sobre el cañón. Coge la campana y sal de la habitación.
Pasa a través de la puerta en frente tuya. Coge el plato, toca la campana y entra dentro, donde cogerás la llave. Usa esta llave en el cerrojo de la cocina y recoge todo lo que encuentres.
Cuando intentes salir de la cocina, comprobarás que te han descubierto. Vuelve a la cocina ahora y usa el congelante en la puerta. Sube las escaleras y haz lo mismo con el otro objeto. Ve a la habitación de la caja con agujeros y coge la muestra si lo deseas, luego ve a la habitación con la reja y usa la vara cerca de la mesa con la placa rota en una esquina de la habitación. Encontrarás una llave y otro libro.
La puerta a la cámara y la habitación mágica se abrirán. Entra en esa habitación y usa la vara en la placa. Vuelve a la cocina y confía en haber puesto el congelante en el sitio adecuado... por fin, toca la campana. Capturada de nuevo.VII. LA VENGANZA DE CARNBY
Coge la llave para liberarte a ti mismo y mata al pirata con las manos desnudas. Coge su espada y úsala para seguir a Grace al exterior. No te preocupes si no eres capaz de seguir a
Grace: mata a todo lo que encuentres.
El tipo de fuera dejará una mecha tras de sí. Cógela y sal por la puerta en frente tuya. Mata a los dos individuos y coge el soplete y las pinzas así como la llave en la esquina de la habitación. Sal fuera.
Pasa ahora a través de la puerta cerca del nicho donde Grace es escondió, mata al tipo y coge todo lo que lleve. Empuja el barril a la izquierda y coge el traje de mallas. Ahora cruza la puerta y, al final del corredor, acércate al pirata con tu espada y acaba con él. No dejes que nadie te impida llegar a la puerta cerrada en la cubierta, y usa la llave para acceder a ella.
Ahora estás en la habitación de la pólvora. Piénsatelo dos veces antes de disparar tu arma aquí. Usa la espada para matar al maestro de espadas y coge el libro y el barril de pólvora, luego sube a cubierta.
Abre todas las puertas que puedas; hay dos habitaciones en las que puedes entrar. En la sala de los piratas dormidos, explora lo que quieras pero no te quedes mucho tiempo. En la sala del cañón, mata al tipo durmiendo cerca del cañón y usa las pinzas para librar al cañón. Ahora empuja el cañón hacia la izquierda y deja el barril en cualquier parte de la habitación de la gente dormida. Usa la mecha en el cañón y usa el soplete para un buen espectáculo...
Ahora regresa a lo que queda del dormitorio y coge las monedas de oro. Usa estas monedas cerca de las puertas cerradas y mata a los dos enanos. Ve allí de donde venían y mata al cocinero que se oculta tras la puerta. Luego coge la carta metálica de diamantes y úsala en la última puerta cerrada. Entra y cae (de nuevo) bajo el hechizo de Elizabeth.VIII. GRACE DE NUEVO
Grace salvará el día usando la vara sobre la estatua, entrando en la habitación y usando la pata de pollo que encontró durante s u breve tiempo de libertad... Así acabarás con Elizabeth de una vez por todas.IX. EL FINAL
En primer lugar, ¡vuela!, ese fantasma es demasiado rudo para te. Sube a la escalera para llegar a la cubierta principal. Allí, mata a cualquiera que esté en el puente y coge el gancho, luego trepa por el mástil y espera al tipo que aparecerá, dale una estocada con tu espada y hazle caer. Usa el gancho sobre la cuerda, mata al karateka y salta hasta abajo.
Coge la espada de Nichol, libera a Grace con las pinzas y corre a los cañones para detener la mecha. Ahora, todo lo que debes hacer es acabar con One Eye Jack... No olvides usar la espada de Nichol y prestar atención a sus "falsas muertes": ¡no te confíes!
Me atrevería a decir que para mi... El mejor y el más esperado! ?
@tecnostalgia Toda una obra maestra.
@Con_5_Duros buff que puto pánico sentí con este juego, que agradables malos recuerdos me trae xD
Que gusto leer esto sobre mi juego favorito de mi infacia y ver esos reportajes de revista de su época d… https://t.co/gznVgMPyK7