I: Las 3 pruebas
Al empezar, tendrás que dirigirte hacia el Scumm Bar, donde podrás hablar con algunos piratas.
Al pasar a la segunda sala, conocerás a los pirata jefes que te dirán que para convertirte en pirata, tendrás que pasar tres pruebas.
En la parte derecha de la sala, verás que hay una puerta y si intentas cruzarla, el cocinero te echará.
Para entrar, solo tienes que esperar a que salga y se vaya a la otra sala. En ese momento podrás entrar y recoger varias cosas de la cocina: Una olla, un trozo de carne y un pescado.Robo del ídolo
Primero deberás hablar con los hombres de baja moral para conseguir sus actas y unos doblones. Con ellos podrás comprar en la casa del tendero unos caramelos de menta que ofrecer a Otis (el preso) para que hable contigo y te de la información que buscas.
Dirígete al camino y busca el cruce. Allí encontrarás las flores amarillas, el cacho de carne está en la cocina de Scumm Bar. Con esto conseguirás adormecer a los perros.
En el interior de la casa, métete por la puerta. Sal ahora de la casa y ve a ver a Otis, donde cambiarás el repelente de ardillas por un pastel. Otis odia los pasteles, pero lo que no sabe es que contiene sorpresa. Ahí está la lima con la que conseguirás abrir la caja del ídolo.
Solo tienes que volver a la mansión de la gobernadora y volver a entrar por el agujero que hiciste en la secuencia anterior.
Tras la conversación con Elaine y con el Sheriff, para liberarte solo tienes que recoger el ídolo y salir del fondo del puerto.El tesoro
Dirígete al circo provisto de la cacerola que está en la cocina del Scumm Bar y acepta ayudar a los hermanos Fetuccini. A cambio obtendrás dinero con el que comprar un mapa al ciudadano de Melee, una pala y ya que estamos una espada del tendero.
Ve al cruce, mira el mapa, anota los pasos de baile y sal por las direcciones que indican. Llegarás a un lugar con una X. Sólo resta cavar.Dominio de la espada
Para cruzar el puente que lleva hasta la casa (el instructor) debes ofrecerle al duende el pescado de la cocina del bar (para apartar la gaviota hay que ir al extremo del muelle, y pisar la tabla floja).
Ya en la casa, abre la puerta y entrénate con el capitán. Párate en alguna parte del camino, y espera a que lleguen los piratas.
Te sugerirán insultos, cuyas respuestas debes aprender. Primero tendrás que aprender nuevos insultos y luego insultar a otros piratas para aprender la respuesta.
Cuando hayas aprendido suficientes respuestas (en torno a 12-14), habla con el tendero y convencedle de que vaya a hablar de nuevo con el Sword Master. Sólo tienes que seguirle y una vez allí retar a Clara.Guía de insultos
Pirata: ¿Has dejado ya de usar pañales?
Sword Master: Espero que tengas un barco para una rápida huida.
Guybrush: ¿Por qué? ¿Acaso querías pedir uno prestado?
Pirata: ¡No hay palabras para describir lo asqueroso que eres!
Sword Master: Ya no hay técnicas que te puedan salvar.
Guybrush: Sí que las hay, sólo que nunca las has aprendido.
Pirata: ¡He hablado con simios más educados que tu!
Sword Master: Ahora entiendo lo que significan basura y estupidez.
Guybrush: Me alegra que asistieras a tu reunión familiar diaria.
Pirata: ¡Llevarás mi espada como si fueras un pincho moruno!
Sword Master: Mi lengua es más hábil que cualquier espada.
Guybrush: Primero deberías dejar de usarla como un plumero.
Pirata: ¡Luchas como un ganadero!
Sword Master: ¡Ordeñaré hasta la última gota de sangre de tu cuerpo!
Guybrush: Qué apropiado, tú peleas como una vaca.
Pirata: ¡No pienso aguantar tu insolencia aquí sentado!
Sword Master: ¡Eres como un dolor en la parte baja de la espalda!
Guybrush: Ya te están fastidiando otra vez las almorranas, ¿Eh?
Pirata: ¡Mi pañuelo limpiará tu sangre!
Guybrush: Ah, ¿Ya has obtenido ese trabajo de barrendero?
Pirata: ¡Ha llegado tu HORA, palurdo de ocho patas!
Sword Master: Hoy te tengo preparada una larga y dura lección.
Guybrush: Y yo tengo un SALUDO para ti, ¿Te enteras?
Pirata: ¡Una vez tuve un perro más listo que tu!
Sword Master: Sólo he conocido a uno tan cobarde como tú.
Guybrush: Te habrá enseñado todo lo que sabes.
Pirata: ¡Nadie me ha sacado sangre jamás, y nadie lo hará!
Sword Master: Nunca me verán luchar tan mal como tú lo haces.
Guybrush: ¿TAN rápido corres?
Pirata: ¡Me das ganas de vomitar!
Sword Master: Si tu hermano es como tú, mejor casarse con un cerdo.
Guybrush: Me haces pensar que alguien ya lo ha hecho.
Pirata: ¡Tienes los modales de un mendigo!
Sword Master: Cada palabra que sale de tu boca es una estupidez.
Guybrush: Quería asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo.
Pirata: ¡He oído que eres un soplón despreciable!
Sword Master: Mi espada es famosa en todo el Caribe. ¡Mi nombre es temido en cada sucio rincón de esta isla!
Guybrush: Qué pena me da que nadie haya oído hablar de ti
Pirata: ¡La gente cae a mis pies al verme llegar!
Sword Master: Mis enemigos más sabios corren al verme llegar. Veo gente como tú arrastrándose por el suelo de los bares.
Guybrush: ¿Incluso antes de que huelan tu aliento?
Pirata: ¡Demasiado bobo para mi nivel de inteligencia!
Sword Master: ¡Tengo el coraje y la técnica de un maestro!
Guybrush: Estaría acabado si la usases alguna vez.
Pirata: Obtuve esta cicatriz en una batalla a muerte!
Sword Master: Mi ultima pelea acabo con mis manos llenas de sangre.
Guybrush: Espero que ya hayas aprendido a no tocarte la nariz.¡Han raptado a la gobernadora!
Deberás conseguir un barco y tres tripulantes.
Lo primero es visitar a Stan para comprarle un barco, el medio hundido es el más barato, pero aun así necesitarás el crédito que obtendrás en la tienda.
Habla con el tendero y dile que tienes trabajo. Anota la combinación de la caja fuerte. Luego pídele de nuevo que vaya a visitar a la Sword Master y mientras no está, abre la caja fuerte para llevarte la tarjeta de crédito.
Ve a Stan's y compra el barco con ella. Tendrás que negociar un poco el precio, quitando extras y haciendo un amago de irte. Al final deberías poder comprarlo por los 5000 doblones del crédito.Reclutar a la tripulación
Carla accederá de inmediato. Otis lo hará si le liberas, así que tienes que ir al bar, recoger las 5 jarras y llenar una de grog.
Como verás, el grog irá derritiendo poco a poco las jarras con lo que tendrás que ir pasándola de una jarra a otra hasta llegar a la cárcel, momento en el que podrás usar el grog en la cerradura y liberar a Otis.
El último tripulante es el de la isla del norte. Para llegar debes coger el pollo con polea de la casa Vudú y usarlo en el cable.II: El viaje
En el cajón encontrarás un libro que debes leer.
Coge pluma y tinta y ve a la bodega del navío. Abre el baúl del fondo a la derecha y llévate el vino. Coge la cuerda y un poco de pólvora de los barriles rojos.
De la cocina llévate un paquete de cereales y la cacerola pequeña. En el mástil coge la bandera.
Otra vez en el camarote, abre la caja de cereales ¡tiene premio! Con la llave podrás abrir el armario.
Coge el baúl de su interior, ábrelo. Mira el papel... ¡una receta de cocina!
Lógicamente para hacer la sopa deberás sustituir algunos de los ingredientes (canela, pólvora, cereales, el pollo de goma, caramelos de menta y la bandera pirata).
Una vez te despiertes del shock, quema la pluma o la tarjeta de visita en el fuego que hay debajo de la cazuela, coge más pólvora, usa la cuerda en el cañón, pon la pólvora en la boca del cañón, prende la mecha y usa la cacerola... ¡¡Directos a Monkey Island!!III: Monkey Island
Siempre que haya un papel (opcional) o un plátano debes cogerlo y mirarlo.
Dirígete al fuerte donde encontrarás una cuerda, un catalejo y un cañón (empújalo) que contiene una bala de cañón y pólvora.
Ahora dirígete al cauce del río, sube las escaleras, y juega con la catapulta (empujándola y tirando de ella para alterar la distancia de tiro) tirando piedras desde la plataforma superior (coge del montón).
Cuando le hayas atinado al platanero de la playa (no te preocupes si también has hundido tu barco) baja hacia la presa.
Una vez allí utiliza la pólvora. Para que explote utiliza la lente que encontrarás dentro del catalejo con el sol o bien frotando la piedra con la bala de cañón.
Coge la cuerda que hay al lado del cadáver en la charca ahora inundada.
Dirige tus pasos a la grieta, usa las dos cuerdas en los salientes y coge los remos. Ahora puedes ir a la barca y montar los remos en ella... ¡A navegar!
Ve al Norte de la isla usando la barca y entra en el poblado caníbal (no te olvides de llevarte los plátanos).
Una vez encerrado, coge la calavera y levanta el tablón suelto y podrás escapar.
Para obtener la llave de la cabeza del mono deberás ir junto al mono que está en la selva y darle todos los plátanos ¡Te seguirá!.
En la explanada mira atentamente los tótems, buscando una nariz. Tira de ella y el mono se quedará colgado, dejando la puerta abierta.
Entra en el recinto sagrado, coge el ídolo pequeño y vuelve al poblado, entregándolo a los caníbales que lo encontrarán tan mono que dejarán el recoge-plátanos sin vigilancia.
Cógelo y entrégaselo a Herman que aparecerá casualmente por allí. Él te dará la llave de la cabeza del mono.Dentro de la cabeza de mono
Para ir hacia el barco pirata, primero tendrás que cruzar un laberinto y para ello, necesitas dar el folleto de iniciación en la navegación a los caníbales, que te lo cambiarán por una cabeza de navegante.
Acto seguido ve a la cabeza del Mono sagrado, localiza la oreja y métele la llave. Una vez dentro, usa la cabeza del navegante y mira adonde señala para encontrar el barco pirata.
Cuando esté a la vista, habla con la cabeza y pídele el collar.
Póntelo para entrar en el barco fantasma, ve al camarote de LeChuck, y usa la brújula para obtener la llave.
Métete en la escotilla, coge un pollo y obtendrás una pluma fantasmal, que debes usar dos veces en los pies del pirata dormido, hasta que suelte la jarra del grog.
Abre la escotilla con la llave, entra en ella, usa la jarra de grog en el plato que hay en el suelo. Con la mantequilla conseguirás que la puerta no chirríe.
Ya puedes entrar y coger las herramientas necesarias para conseguir LA RAÍZ. Vuelve al poblado caníbal. Dales la raíz y ellos te darán un sifón.
Regresa al barco.IV: Guybrush se lía a ostias
Ve hacia la iglesia e impide la boda.
Después de una larga conversación, LeChuck te atacará, lanzándote por los aires, hasta que llegues a la tienda de Stan.
Una vez que caigas, LeChuck tardará unos segundos en volverte a lanzar por los aires, así que aprovechar para recoger una botella que ha caído de la máquina y usarla con el fantasma.
Disfruta del final ;)
@Patxu_lee Ese mono de tres cabezas si se puede ver
Excelente juego